当前在线 37113 人, 注册会员: 2487249 位, 今日发帖: 11211, 最高日: 170324
  • 含[]的主题
  • 含[]的用户
返回列表

【SDK原创】M8 SDK开发的RPG战斗游戏 <天空之城> 6-1更新进展

【6-1】更新 1.10b-1.11b
-增加装备升级系统,可以利用闪光宝石来升级装备。
  升级后的装备在属性和能力上有较大幅度提升。当然在升级装备的过程中要花费一定得金钱。
  

装备升级说明
  装备+1到+3 需要闪光宝石,任何怪物都有机会掉落,并且最新版本增加了掉落概率。
  装备+4到+6 需要曜光宝石,盗贼区的两大boss有机会掉落。
  装备+7     需要上古闪光宝石,暂时还没有生物掉落。

  +1到+3 成功率  50% 30% 20%
  +4到+6 成功率  40% 30% 20%
  +7     成功率  25%

  修复了一个商店异常错误,请6-1日凌晨2点之前下载的用户重新下载补丁
  
1.10b-1.11b 升级补丁(fix): update 110-111.rar (910.78 KB)

【5-24】更新 109-110
太空之城是一个庞大而长期的项目对于一个人来讲,逐步的完善会陆续的进行中。
-增加技能栏的分页,可容纳更多的技能
-增加技能遗忘蘑菇物品,使用后遗忘之前所学的技能并归还技能点数。
  暂时这个物品放到了王都官邸内部的魔法商店出售。
-地图卡片增加编号的显示。

这段期间长在忙于网络功能的开发,很多繁琐复杂的测试工作。
道具合成功能也在开发中,预计下一个版本将会增加道具合成功能,玩家可利用宝石加强当前装备以对付今后更强大的boss。

109-110更新包
http://www.rayfile.com/files/2a5 ... -863c-0019d11a795f/

另外推荐本人利用天空游戏框架写的休闲游戏Pick!Pick!
http://bbs.meizu.com/thread-956473-1-1.html

【5-16】发布一个临时补丁
-修复未注册市民卡玩家在18级出现的退出游戏现象。
-适当降低新区域生物的攻击力和血量。
怪物的难度和合理性设置会不断地根据反馈意见来调整,达到比较合理的水平。
http://www.rayfile.com/files/0d9 ... -8323-0019d11a795f/

【5-15】更新
完整的1.09绿色版下载地址 http://www.rayfile.com/files/7c3 ... -8678-0014221b798a/
【5-14】更新
108-109更新下载
http://www.rayfile.com/files/258b0e0f-4084-11de-af01-0019d11a795f/
-增加新的地图
-增加到20-33级剧情
-修复一些战斗错误

【5-14】更新
新的几个区域已在内测中,修改一些严重的错误后就会放出。

【5-12】更新
新的几个区域已经完成,正在测试任务、怪物、掉落、剧情程序衔接。
新的boss比较有难度正在进行可挑战性测试。
近1-2天内完成测试并有更新放出。

【5-12】更新
网站备案需要 10-20天,暂时使用此贴来发布进展情况。


【历史】
关于收费问题很多人产生疑问,我一直以来说的免费不做商业用途一直都没有改变。我不可能1-2个月来牺牲休息时间,凌晨还在写最后的目的就是欺骗一些人。
捐赠是很好的办法可以得到支持与肯定,无论你是否捐赠我的态度都是一样非常感谢支持,给大家带来M8上的游戏体验,不是大作,说大作的太捧了。
但是在这边一定要允许我给与捐赠者们更多的感谢与更多的游戏体验,相信我辛苦开发这么久应该拥有如此的权利。
之前没有提出收费,现在也没有说起过收费,等级限制我真的有权利让捐赠者们先玩到相对多的内容,难道这算是收费游戏了吗?

感谢所有玩我游戏的MY,因此不懈的开发更多的内容。
等级的限制对于非捐赠者们不是永久的,剧情一直在陆续的开发,你可能升到很高等级我还没来的及写出新的事件。在恰当的时候我会逐步的放开等级的限制。
因为这是一个单机游戏所以不存在玩家之间的不平衡,所以对捐赠者们制作一些特殊的设定是可行的,不会影响非捐赠者的利益。
写了这么多的游戏内容我也希望更多的人来体验,非捐赠者也一样会得到所有的体验,稍微耐心的等候。
由于游戏内容非常多,我根本没有时间去在做一个发言人解释所有的角落。我只能说的免费的游戏这一点没有改变。


〖5-4〗
更新至106测试版
  -增加道具栏位增加至3页               
  -增加音量控制及开关界面
  -修正一些错误.

〖5-3〗1.05b版本开放测试

〖4-30〗更新进度
-游戏网站开启以便整理资料

〖4-28〗更新进度
没有想到啊 热情的MY竟成立了内测小组,感谢MY的热情支持~
为了使内测组不会影响更多玩家,游戏还是会按计划发布,内侧组可以帮忙测试一些新的技能和Boss~~
无论测试还是等正式的都好, 学生只是写一个不同类型的小游戏给大家玩玩。

-计划51期间发布

〖4-27〗更新进度
-剧情创作中...
-第一个版本剧情写到15级,当前已经写到5级。
-游戏即将发布测试。
(ps: 我真是天才竟然还能编剧情,本来打算放弃了有剧情模式写一个纯打怪游戏。)

〖4-25〗更新进度
-剧情模式完成~~
-故事编写中......


〖4-23〗更新进度
- 最后的任务系统 开发冲刺中~~

〖4-21〗更新进度
- 制作法术效果
- 法术效果配音
一个比较满意的法术效果视频~~ 就这一个效果文件就5MB 愁了~~
http://v.youku.com/v_show/id_XODYyNDgzMzY=.html

〖4-20〗更新进度
- 两个区域的小小Boss物品掉落已设定完成
- 1-15级怪物物品掉落设定完成
- 王都大街道具店出售物品设定完成
- 其他区域武器店、防具店、技能书魔法店出售物品设定完成 出售1-18级物品以及技能

- 正在测试体验物品暴率
- 正在测试角色升级体验


〖4-18〗加入试玩视频
手机拍的比较模糊  大体看一下吧~~
http://v.youku.com/v_show/id_XODU1NTU0NjA=.html

〖4-18〗初始化几大场景



〖4-17〗关于游戏人物属性的设定

人物的主要属性分为 力量,敏捷,智力,体力。

战斗属性分为 攻击力,防御力,命中,闪躲,致命一击,法术伤害。战斗属性根据不同的法术派系作用不同
游戏中每个怪物也同样拥有这些属性,为了online的考虑玩家和怪物都统一由一个生物对象派生,
在战斗中对于生物对象与生物对象的战斗计算都是统一的算法,这样怪物的个性会更丰富多彩。比如有些怪物伤害低但是致命一击出现多,有些命中低但是闪躲高 etc.

〖4-16〗
关于游戏法术的设定
游戏的法术分为4大类:野性、杀戮、白魔法、黑魔法。
学习每项技能的第一级都可以在商店购买技能书的方式学习,学习的同时需要消耗技能点数。
技能点数每升级都会增加1点。在一个派系中,高阶段的法术需要学习低阶段的法术之后才可以学习,所以大家最好选择一个派系来学。
打怪会掉落更高等级的技能书。

第一个版本希望尽快完成,所以主要开发其中两种法术  野性,黑魔法。
野性法术主要与人物的敏捷属性关系比较大,对敌人的防御有穿透性的作用。对命中有加成效果。
杀戮法术具有强大的攻击力量但是对高等级敌人命中不高,对出现法术致命一击后有伤害加成的效果。
白魔法对恢复和治疗法术有加成的效果,一些控制性机能使自身更安全。
黑魔法法术的消耗较大也带来了更大的伤害效果,有事具有多种诅咒效果的法术。

预计第一个版本开放的法术
通用法术 自然恢复:增加目标恢复速度 每5秒恢复12点HP 持续30秒。
野性法术
迅捷术Lv1,2,3:增加敏捷5点 持续15秒。
致伤Lv1,2:对目标造成流血效果,每5秒减少6点HP 持续15秒。
野性之击Lv1,2:对目标进行直接伤害
横扫Lv1:对附近所有敌人进行打击
黑魔法
暗影护盾Lv1,2,3 暗影打击Lv1,2 蔓延术Lv1,2
白魔法
纯洁之盾Lv1,2,3
快速治疗Lv1,2,3
圣水术Lv1,2
杀戮
战斗力量Lv1,2,3
砍击Lv1,2

〖4-16〗市民卡系统
刚完成的市民卡系统,
作为一个无限扩展功能。



======================================================================================================
最近看到很多预告,我也来预告一下吧。
天空之城是一款M8上的RPG战斗游戏,利用M8的SDK开发,自己实现的绘图引擎,能够表现流畅的战斗效果和法术动画。
并没有对游戏设定更多的剧情,玩起来更类似网游的单机游戏。游戏图标借用了wow的图标,呵呵。

下面来介绍一下游戏
        
    在天空之城游戏中玩家可以在不同的区域移动,接受任务,于怪物进行即时作战,收集装备,买卖装备,利用材料来合成强大的装备。这款游戏也引进更多网游的特点,比如一个地方的怪物在死后经过一段时间会自动的刷新复活,而Boss级别的怪物刷新会比较的慢。  

【游戏系统】

『地图系统』   
    游戏地图采用卡片式模式。考虑到屏幕的大小的简便的表达,游戏的地图使用了卡片模式来实现。玩家所在的区域被表达为一个卡片,玩家可以左右行走,或在路口传送到不同的区域,每个玩家所处在的区域为一个卡片,他有不同的属性,如当前区域为战斗、道具店、技能店或任务地点。如果玩家处在了可战斗的区域卡片上,那边用手点击当前的区域卡片会进入战斗场景,可看到战斗场景中的生物。  


『战斗系统』   
    游戏的战斗系统采用完全的即时作战并非回合制。玩家个敌人的每项技能都有它的释放于冷却时间,玩家需合理的选择要使用的技能战胜敌人。当打死一直怪物后会有战利品从怪物尸体中出现,使用点击来获取。  


『道具装备系统』   
    玩家可以在道具店购买或从战斗中获得。玩家的装备分为头部、上衣、裤子、 鞋子、手套、戒指、项链、武器。穿着他们来提升玩家的强度。

『技能系统』   
    玩家每次升级技能点数都会+1,消耗这个技能点数可以学习新的技能。学习技能是利用技能书来实现的。技能书可以从技能店购买或者从战斗中获取。往往强大的技能书都会在强大的怪物身上。    技能派系分为野性技能、杀戮技能、白魔法、黑魔法。玩家需合理的消耗技能选择自己喜欢的派系。  


『任务系统』
   
    没有强制的任务主线,玩家可以自由选择为一些NPC做事已获得任务奖励。任务系统也会不断的更新中...

【游戏的发布】
    本游戏将免费发布,不收取任何费用不作为商业用途,没有试玩版和正式版的区别
可考虑使用自愿捐献的方式对我的开发工作提供支持,如果能够与付出持平会考虑开发更多的内容,或者Online的版本。

敌人火球术法术alpha渲染效果



[ 本帖最后由 melp 于 2009-6-1 02:13 编辑 ]

附件

(12.44 KB)

2009-5-3 22:57

p7.jpg

本帖最近评分记录

热门评论

  • [m8em005] [m8em005]沙发 支持 [color=Blue]谢谢楼主 游戏进度挺快的[m8em003] 希望透下露魅友关心的问题,就是游戏的大小 这么好的游戏应该不小吧[m8em008] [/color] 这么好的游戏免费提供 佩服楼主的共享精神 出来后我愿意捐助为楼主的付出 出一点微薄之力[m8em009]

    支持(57)    反对(4)

    宿主 发表于 2009-4-15 20:15  [详情]
  • 大力支持 顶 !!!

    支持(5)    反对(1)

    lizhongsheng521 发表于 2009-4-15 20:16  [详情]
  • 绝对要顶啦,好心的享,我少抽一包烟也要捐赠一点

    支持(5)    反对(0)

    张剑明 发表于 2009-4-15 20:18  [详情]
支持(1062) 反对(10)

TOP

沙发  支持

谢谢楼主 游戏进度挺快的  希望透下露魅友关心的问题,就是游戏的大小 这么好的游戏应该不小吧

这么好的游戏免费提供 佩服楼主的共享精神 出来后我愿意捐助为楼主的付出 出一点微薄之力

[ 本帖最后由 宿主 于 2009-4-21 12:22 编辑 ]
本帖最近评分记录
支持(57) 反对(4)

TOP

支持(0) 反对(0)

TOP

大力支持 顶 !!!
本帖最近评分记录
支持(5) 反对(1)

TOP

占个位先


本帖最近评分记录
支持(1) 反对(0)

TOP

支持加期待
支持(0) 反对(0)

TOP

不知道什么时候能出来??
支持(0) 反对(0)

TOP

提示: 作者因发布大量广告或垃圾信息被禁言
支持(0) 反对(0)

TOP

绝对要顶啦,好心的享,我少抽一包烟也要捐赠一点

[ 本帖最后由 张剑明 于 2009-5-2 19:35 编辑 ]
本帖最近评分记录
支持(5) 反对(0)

TOP

晕。太强大了。没有剧情太可惜了。找个网络小说来当剧情好了
本帖最近评分记录
支持(1) 反对(0)

TOP

不如战斗也做成卡片吧~以后online的话还可以卖稀有卡~
支持(0) 反对(0)

TOP

支持啊!!
本帖最近评分记录
支持(1) 反对(0)

TOP

支持(0) 反对(0)

TOP

不错啊,强烈支持!
本帖最近评分记录
支持(1) 反对(0)

TOP

顶起!!!!
期待中!!!!!!!
支持(0) 反对(0)

TOP

牛13。。。。。。。
支持(0) 反对(0)

TOP

先加分了!!!
本帖最近评分记录
支持(1) 反对(0)

TOP

非常强大的游戏!!m8上第一款原生RPG
希望是免费的~~
本帖最近评分记录
支持(1) 反对(0)

TOP

注定又是强贴!!!!狂支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
支持(0) 反对(0)

TOP

首页留名!支持!
支持(0) 反对(0)

TOP

返回列表