因为是直接用的Beat2x的歌曲包,因此制作跟Beat2x差不多,
下载Beat2x Beat Generator v3
http://www.dbank.com/download.action?t=40&k=OTIyNjM0NA==&pcode=LCwxMTk3MjYsMTE5NzI2&rnd=4475
要用这个工具可能要装个微软的FRAMEWORK2.0,没有的就去下个
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=zh-cn,有20M
解压后执行
其中load audio file是打开歌曲文件,OGG,MP3,WMA都支持,
select step file是选择制作BXE(乐谱)文件的存放地,
OFFSET MILL是调整歌曲和节拍(STEP)之间的不一致误差.
(根据E680的经验,做出完美的旋律,得把offset设置为345,这样做出来是很准的。
我做了一首(一次性通过,offset设置的是360,感觉稍微有点偏差,推荐345附近)。这个大家自己琢磨吧
RECORD STEP FILE是开始制作歌曲包.
上下左右对应游戏中的上下左右,delete与page down对应L R
STOP RECORD是停止记录~,
制作完后会在你选择BXE文件的地方自动生成BXE文件。
生成好以后要把音乐文件转换为ogg格式,参数44100,比特率与声道随便,不过太大的音乐文件载入的时间也比较长
注意,ogg文件名要和生成的bxe文件一样
然后把编辑完的歌曲和歌曲.BXE,songlist.BXS,SETTINGS.DAT放到一个文件夹里,最后将此文件夹放到游戏安装目录的PACKS里面~.
songlist.bxs和SETTINGS.DAT你可以随便复制一个歌曲包里面的过来,然后用记事本方式打开,删除里面的东西,然后把你制作的歌曲名字输入,注意不要后缀,
如果一个歌曲包里面包含多个歌曲,用回车格开,注意,每个歌曲包最多只能10首歌曲。。。
最后制作一张200*200大小的图片,这个是我们选择歌曲的标识,漂亮点就好,
把这个图片命名为album.jpg,复制到歌曲包文件夹就可以了,
具体可以参照楼上的几个歌曲包
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本帖最后由 tansung 于 2010-1-24 00:00 编辑 ]